[非零年代]的概念比較簡單
Nonzero-非零是賽局概念一環,是Zero-sum-game零和遊戲的突破,舉例來說:
每逢選舉,KMT會推派出一個候選人,DPP也推派一個,兩人都想要選上,可是選民畢竟有限,所以KMT多得一票DPP就少得一票,一來一往之下得票多者勝選。
在此模型中勝選者,可以上新聞、可以當市長、可以爽四年領薪水吃便當,敗選者回家吃自己,他贏你輸、你贏他輸。
只有贏或輸,你死我活的狀態,是個零和遊戲。
但!Robert Wright這本書就是要戳破這個假象。
實情是,沒有事情是零和的!
選舉完除發表感言、握握手外,還能依得票率領取公帑,贏也好輸也罷大家都有得賺。
實際上95~100年每年決算數字都差不多,令人讚嘆在投票率變化下中選會控制預算的能力; 100~101的大鴻溝好像是他們覺得油電雙漲,選票也要漲,一票從30元變成50元。 |
在有票有錢拿的情況下,情勢自然演變成:
你努力拉票、他也努力拉票,恨不得連住在龍發堂裡的夥伴都被你拉出來蓋章投票,投得越多賺得越多,輸贏不要緊,絕對數字大就行。
所以常常你爆料他、他抹黑你;在立院打架、賓館打妖精,媒體前打嘴砲,都只是為了曝光,如果曝露XX會被接受,他們也會曝露XX的,只要有選票。
這,就是非零遊戲!